{"id":225407,"date":"2026-02-08T08:06:49","date_gmt":"2026-02-08T11:06:49","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=225407"},"modified":"2026-02-08T08:06:50","modified_gmt":"2026-02-08T11:06:50","slug":"como-una-disenadora-convirtio-un-pasatiempo-de-su-infancia-en-el-jenga-el-famoso-juego-en-el-que-la-gravedad-siempre-termina-ganando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=225407","title":{"rendered":"C\u00f3mo una dise\u00f1adora convirti\u00f3 un pasatiempo de su infancia en el jenga, el famoso juego en el que \u201cla gravedad siempre termina ganando\u201d"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>Las reglas son muy sencillas.<\/strong> Son 54 bloques de madera de la misma medida que hay que acomodar de forma horizontal sobre una superficie plana, en grupos de tres, para crear una torre.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Cada jugador, cuando le llega su turno, debe retirar un bloque de la torre y colocarlo por encima hasta que, eventualmente, la torre pierde su equilibrio y se desmorona.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Ah\u00ed se acaba el juego. El art\u00edfice de la ca\u00edda es el perdedor. \u00bfEl ganador? En \u00faltima instancia, la gravedad.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Seguramente ya sab\u00e9s de qu\u00e9 juego se trata: con cerca de <strong>100 millones de unidades vendidas en todo el mundo, el Jenga no necesita presentaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Pero aunque la simpleza de su objetivo y sus materiales pueda hacernos pensar en un origen primitivo, de cientos o miles de a\u00f1os de antig\u00fcedad, <strong>el popular juego naci\u00f3 hace cerca de 40 a\u00f1os, fruto de la imaginaci\u00f3n de Leslie Scott,<\/strong> una dise\u00f1adora brit\u00e1nica que pas\u00f3 su infancia en el este de \u00c1frica.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cSomos una familia muy competitiva en el sentido de que en cualquier reuni\u00f3n termin\u00e1bamos jugando juegos\u201d, le dice al programa Witness de la BBC.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cSi com\u00edamos aceitunas, por ejemplo, jug\u00e1bamos a qui\u00e9n escup\u00eda el carozo m\u00e1s lejos, o cosas de este tipo\u201d, recuerda.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">A sus 18 a\u00f1os, la familia se mud\u00f3 a <strong>Ghana<\/strong>. <strong>All\u00ed, ella y sus hermanos menores siempre buscaban nuevas formas de entretenerse.<\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cMi hermano, que era mucho m\u00e1s chico, ten\u00eda un set de bloques de madera con el que jugaba. Eran sobrantes rectangulares de un aserradero en Ghana.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cMientras jug\u00e1bamos, lo fuimos transformando en un juego de hacer una pila con los bloques, y sac\u00e1bamos uno y lo pon\u00edamos arriba. Esa fue, digamos, la primera versi\u00f3n\u201d, explica.<\/p>\n<h3 class=\"com-title --font-primary --l --font-extra\">Momento \u201ceureka\u201d<\/h3>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Tras finalizar sus estudios, Scott decidi\u00f3 mudarse a Reino Unido. <strong>Se march\u00f3 con unas cuantas cajas y, en una de ellas, estaba su amado juego de infancia, al que nunca dej\u00f3 de jugar.<\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cEstamos hablando de los a\u00f1os 80. Mi novio de ese entonces se acababa de graduar de Oxford y se hab\u00eda convertido en un tenista profesional\u201d, recuerda.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201c\u00c9l estaba a cargo de una cancha de tenis en el Merton College (uno de los centros de estudios de la Universidad de Oxford), junto con otros tenistas profesionales que amaban mi juego.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cTanto as\u00ed que me pidieron a m\u00ed que me encargara del tema del entretenimiento en un evento de recaudaci\u00f3n de fondos\u201d.<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Scott comenz\u00f3 a jugar apilando bloques de madera para entretenerse durante su infancia.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Scott se encarg\u00f3 de contratar malabaristas y, adem\u00e1s, llev\u00f3 su creaci\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cNo se supon\u00eda que esta ser\u00eda el centro de atenci\u00f3n, pero luego eso fue lo que m\u00e1s les qued\u00f3 en la memoria: mi juego de bloques\u201d, dice.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Y ese fue para ella el momento \u201ceureka\u201d: se dio cuenta del verdadero potencial de su pasatiempo de infancia.<\/p>\n<h3 class=\"com-title --font-primary --l --font-extra\">Fiasco<\/h3>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Scott decidi\u00f3 entonces transformar su juego de mesa en un producto de mercado.<strong> Decidi\u00f3 fundar su propia empresa, pero, para ello, necesitaba dinero.<\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cFui al banco, los convenc\u00ed de que (con mi proyecto) har\u00eda una fortuna, le ped\u00ed dinero a mi novio y, lo peor de todo, es que mi madre aval\u00f3 un segundo pr\u00e9stamo que solicit\u00e9 al banco. Necesitaba una garant\u00eda y era la casa de mi madre\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Bajo una presi\u00f3n inmensa, Scott logr\u00f3 encontrar un taller local en el norte de Reino Unido y, para 1983, ya estaba lista para lanzar su juego en lo que ser\u00eda su primera incursi\u00f3n en la Feria del Juguete en Londres.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cPens\u00e9 que me estaba yendo muy bien, pero no recib\u00ed ninguna orden de compra\u201d, le dice Scott a la BBC. \u201cNinguna orden de toda la gente que me dej\u00f3 sus tarjetas despu\u00e9s de la feria\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Desde el punto de vista comercial, al menos, la experiencia fue un fiasco.<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Scott descubri\u00f3 muy pronto el potencial que ten\u00eda su juego.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Lo que s\u00ed recibi\u00f3 en cambio fueron muchas preguntas. Y eso le hizo darse cuenta de que si su compa\u00f1\u00eda era desconocida y contaba con un \u00fanico producto, nadie se arriesgar\u00eda a invertir en ella.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Ni corta ni perezosa, tom\u00f3 nota de lo que le aconsejaron y comenz\u00f3 a dise\u00f1ar otros juegos para desarrollar un portafolio.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Scott \u2013que ahora se defin\u00eda a s\u00ed misma como dise\u00f1adora de juegos, una profesi\u00f3n poco com\u00fan en esa \u00e9poca- continu\u00f3 ofreciendo su producto estrella e incluso viaj\u00f3 a Estados Unidos en busca de un comprador. <strong>Nada parec\u00eda dar resultados en momentos (alrededor de 1985) en que los videojuegos comenzaban a ponerse de moda.<\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cEstaba perdiendo mucho dinero y cada vez estaba m\u00e1s endeudada\u201d.<\/p>\n<h3 class=\"com-title --font-primary --l --font-extra\">Golpe de suerte<\/h3>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Hasta que un golpe de suerte \u2013adem\u00e1s de su persistencia- la sac\u00f3 del mal momento por el que pasaba.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cRecib\u00ed un mensaje del hermano de un amigo que estaba viviendo en Canad\u00e1, y me pregunt\u00f3 si pod\u00eda presentar el juego en un centro comercial en Canad\u00e1\u201d, cuenta.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>Una persona clave en ventas<\/strong> de la mayor empresa de juguetes del pa\u00eds, Irwin Toy, vio all\u00ed el juego, <strong>lo llev\u00f3 a los directivos que manifestaron su inter\u00e9s en adquirir la licencia para producir Jenga.<\/strong><\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Se trata de un juego muy sencillo de jugar, en el que la torre de madera siempre termina cay\u00e9ndose.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>El nombre, Jenga,<\/strong> sin embargo, era un problema. A la empresa no le gustaba, pero Scott no dio el brazo a torcer. A pesar del paso de los a\u00f1os, Scott recuerda v\u00edvidamente la conversaci\u00f3n telef\u00f3nica que mantuvo con la gerencia de Irwin Toy.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cMe dijeron que les gustaba mucho el juego, que les encantaba, pero odiaban el nombre. Fue un punto de inflexi\u00f3n. Simplemente les dije que no pod\u00eda permitir que le cambiaran el nombre. Ten\u00eda que ser Jenga\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u00bfPero por qu\u00e9 tan aferrada a este extra\u00f1o nombre que al menos en ingl\u00e9s no tiene ning\u00fan significado ni referencia?<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cNac\u00ed y me cri\u00e9 en al este de \u00c1frica y crec\u00ed hablando swahili. Y mi mam\u00e1 ten\u00eda un <strong>perro que se llamaba Kucheza, que en swahili significa jugar\u201d, <\/strong>dice.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cPens\u00e9 que es era realmente un muy buen nombre para mi juego, pero ya se llamaba as\u00ed el perro.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><em>\u201cKujenga quiere decir \u2018construir\u2019 en swahili<\/em>. As\u00ed que me pareci\u00f3 que era un nombre perfecto para el juego\u201d. Finalmente se qued\u00f3 en Jenga.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Poco a poco <strong>la popularidad del juego se fue extendiendo<\/strong>. Scott pudo ir pagando sus deudas y su madre no tuvo que vender la casa.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">El juego se encuentra ahora en el National Toy Hall of Fame, un sal\u00f3n en EE.UU. que reconoce las contribuciones de los juguetes y juegos que mantuvieron su popularidad a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Y Scott, desde entonces, dise\u00f1\u00f3 y lanz\u00f3 m\u00e1s de 40 juegos.<\/p>\n<section class=\"container-center-100 mb-40 border border-bottom border-thin border-neutral-light-700\">\n<hr\/>\n<\/section>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las reglas son muy sencillas. Son 54 bloques de madera de la misma medida que hay que acomodar de forma horizontal sobre una superficie plana, en grupos de tres, para crear una torre. 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