{"id":202318,"date":"2025-09-13T10:20:56","date_gmt":"2025-09-13T13:20:56","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=202318"},"modified":"2025-09-13T10:20:58","modified_gmt":"2025-09-13T13:20:58","slug":"como-el-videojuego-super-mario-bros-se-convirtio-en-un-fenomeno-cultural-que-trasciende-generaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=202318","title":{"rendered":"C\u00f3mo el videojuego Super Mario Bros se convirti\u00f3 en un fen\u00f3meno cultural que trasciende generaciones"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"com-paragraph  --capital --s\">A mediados de los 80, me emocion\u00f3 abrir un regalo de alta tecnolog\u00eda para mi cumplea\u00f1os n\u00famero 9: una versi\u00f3n port\u00e1til Game + Watch del exitoso juego arcade Donkey Kong. Jugu\u00e9 obsesivamente, cautivado por su pantalla dividida de cristal l\u00edquido y la sencilla expresividad de un h\u00e9roe que hizo su primera aparici\u00f3n: <strong>una valiente figura monocrom\u00e1tica llamada Mario<\/strong> que escalaba una obra en construcci\u00f3n para rescatar a una princesa cautiva. Mario ten\u00eda tres vidas en este juego de plataformas, pero, m\u00e1s all\u00e1 de ellas, <strong>su atractivo parec\u00eda infinito<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">A lo largo de las d\u00e9cadas, Mario apareci\u00f3 en m\u00e1s de 200 juegos, entre ellos el Super Mario Bros., un videojuego de plataformas desarrollado y <strong>publicado por Nintendo, el 13 de septiembre de 1985<\/strong>. Sus aventuras inspiraron mercanc\u00eda multigeneracional (juguetes, tarjetas coleccionables, kimonos de dise\u00f1o), producciones derivadas -como la pel\u00edcula animada <em>The Super Mario Bros. Movie<\/em>&#8211; y atracciones de parques tem\u00e1ticos. M\u00e1s que cualquier otro personaje de videojuegos, <strong>Mario evolucion\u00f3 progresivamente<\/strong> hasta convertirse en un nombre familiar e \u00edcono de la cultura pop.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>La ahora masiva presencia de Mario, un personaje com\u00fan y corriente, proviene de unos inicios discretos<\/strong>. Antes de su debut en 1981 con Donkey Kong, Mario se conoc\u00eda como Ossan (en japon\u00e9s, \u201chombre de mediana edad\u201d), Mr. Video y Jumpman durante el desarrollo; finalmente, recibi\u00f3 el nombre del propietario de la sede estadounidense de Nintendo.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Su creador, Shigeru Miyamoto, se inspir\u00f3 en la cultura pop mundial, imaginando un protagonista que pudiera hacer cameos recurrentes en diferentes juegos, como lo hac\u00eda Alfred Hitchcock en las pel\u00edculas que dirig\u00eda.<strong> El dise\u00f1o original de 8 bits de Mario era reconocible al instante: corpulento, brillante, con una gorra y un bigote distintivos<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Para el lanzamiento de Mario Bros. (1983) en las recreativas, su personaje fue adaptado, cambiando de carpintero a fontanero italoamericano (reflejando el paisaje de tuber\u00edas del juego, as\u00ed como la afici\u00f3n de Miyamoto por los c\u00f3mics occidentales), mientras que los controles segu\u00edan siendo intuitivos.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cCreo que<strong> Mario se hizo tan popular porque las acciones en el juego de Mario son algo innato para los humanos en todas partes<\/strong>\u201d, le dijo Miyamoto al medio estadounidense <em>NPR<\/em> en una entrevista de 2015. \u201cTodos tenemos miedo de caernos de una gran altura. Si hay un hueco que hay que sortear, todos intentar\u00edamos correr para saltar&#8230; la simplicidad de estas experiencias, as\u00ed como a la naturaleza interactiva de controlar al personaje y ver la respuesta en la pantalla del juego, fue lo que realmente impact\u00f3 a la gente\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>Mario es inequ\u00edvocamente un \u201cbuen tipo\u201d<\/strong>, pero su forma ha sido curiosamente fluida. Sus cualidades transformadoras (y su fama en las consolas dom\u00e9sticas) se hicieron evidentes en el crucial Super Mario Bros (1985), donde varios objetos del Reino Champi\u00f1\u00f3n aumentaron su tama\u00f1o y habilidades.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">En su libro <em>La historia definitiva de los videojuegos<\/em> Vol 1 (2010), Steven L. Kent describe a Mario como \u201cel veterano estadista de la industria de los videojuegos\u201d, explicando que: <strong>\u201cSuper Mario Bros sac\u00f3 a Mario de su entorno de una sola pantalla y lo puso en un mundo enorme y v\u00edvido&#8230;<\/strong> Los jugadores ahora lo controlaban mientras corr\u00eda por un paisaje aparentemente infinito y de brillantes colores, lleno de cavernas, castillos y hongos gigantes. El paisaje era demasiado extenso para caber en una pantalla\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Desde entonces, <strong>Mario se mantuvo como un personaje inconfundible en todo tipo de encarnaciones<\/strong>, desde un tanuki volador (perro mapache japon\u00e9s, en Super Mario Bros 3, 1988) hasta una abeja (en Super Mario Galaxy, 2007) y un gato (Super Mario 3D World, 2013).<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Sus roles variaron desde Dr Mario (para un juego de rompecabezas de 1990) hasta artista\/compositor (Mario Paint, 1992) y atleta (en juegos de carreras, f\u00fatbol y tenis, adem\u00e1s de la serie crossover de Nintendo\/Sega Mario &amp; Sonic at The Olympic Games). En Super Mario Odyssey (2017), incluso la gorra de Mario cobr\u00f3 vida propia.<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">C\u00f3mo Mario Bros marc\u00f3 a varias generaciones (Foto ilustrativa: PIXABAY)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Mientras tanto, el elenco que rodea a Mario se volvi\u00f3 cada vez m\u00e1s vasto, pero incluso cuando estos personajes protagonizan sus propios juegos, en \u00faltima instancia se definen por su v\u00ednculo con \u00e9l: como hermano (Luigi); compa\u00f1ero (Princesa Peach; Yoshi); o adversario (Donkey Kong; Bowser; Wario).<strong> <\/strong><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><strong>El sonido de Mario tambi\u00e9n fue revolucionario<\/strong>. La ahora legendaria m\u00fasica y los efectos de movimiento del compositor Koji Kondo acompa\u00f1aron las aventuras de Mario desde Super Mario Bros. El actor de voz estadounidense Charles Martinet desarroll\u00f3 sus esl\u00f3ganes caricaturescos (\u201c\u00a1Vamos!\u201d). Pero incluso el primer juego de Mario Bros. contaba con motivos ingeniosos que evocan al personaje de inmediato.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cEse sonido de \u2018ca\u00edda de moneda\u2019 -creo que son solo dos notas t\u00f3nicas muy agudas- es tan reconocible y simple\u201d, dice Galen Woltkamp-Moon, m\u00fasico y fundador de la Orquesta de Videojuegos de Londres.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cMario siempre luci\u00f3 ic\u00f3nico, incluso en pixel art de muy baja resoluci\u00f3n, pero tambi\u00e9n recuerdo poder cantar sus bandas sonoras cuando ten\u00eda unos 6 o 7 a\u00f1os, algo que no pod\u00eda hacer con ning\u00fan otro juego en aquel entonces.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cLa m\u00fasica es muy accesible para todas las edades; cambia cada dos compases, aproximadamente, y mantiene al p\u00fablico enganchado\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Trasladar un personaje de videojuego tan querido a la gran pantalla ha resultado ser a menudo arriesgado.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">La pel\u00edcula de acci\u00f3n real de Super Mario Bros. (1993) result\u00f3 ser un fracaso estrepitoso, a pesar de contar con un elenco talentoso y efectos especiales de alta calidad; Bob Hoskins interpret\u00f3 a Mario, quien posteriormente describi\u00f3 la pel\u00edcula como \u201clo peor que he hecho en mi vida\u201d (en una entrevista de 2007 con el diario brit\u00e1nico The Guardian).<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Antes de su estreno, la pel\u00edcula de Super Mario Bros. de 2023 provoc\u00f3 una reacci\u00f3n negativa de los fans por la actuaci\u00f3n de voz de Chris Pratt como Mario CGI, aunque el codirector Aaron Horvarth insisti\u00f3 en que ten\u00eda el esp\u00edritu adecuado.<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Chris Pratt y Charlie Day asisten a la proyecci\u00f3n especial de \u00abThe Super Mario Bros.\u00bb de Universal Pictures en el cine Regal LA Live, en 2023 en Los \u00c1ngeles, California<\/span><span class=\"com-text --credit --twoxs\">Getty Images<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cCuando juegas, si no te rindes, Mario triunfar\u00e1\u201d, declar\u00f3 Horvarth a la publicaci\u00f3n Total Film. \u201cAs\u00ed que trasladamos esa experiencia del juego a una caracter\u00edstica que Mario [de la pel\u00edcula] tendr\u00eda&#8230; [Chris Pratt] es realmente bueno interpretando a un h\u00e9roe obrero con un gran coraz\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Mario ha perdurado en diversos \u00e1mbitos, inspirando apariciones en grandes \u00e9xitos (seg\u00fan el concepto original de Miyamoto, es un personaje jugable en numerosos juegos, como Super Smash Bros. y Fortnite, y un detalle de fondo en muchos otros), memes de internet (adem\u00e1s de la surrealista parodia de \u201cElon Musk italiano\u201d) y arte conceptual.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">La videoinstalaci\u00f3n Super Mario Clouds (2002) del artista visual estadounidense Cory Arcangel modifica Super Mario World; en 2015, un artista que trabajaba bajo el seud\u00f3nimo de Samir Al-Mutfi cre\u00f3 un juego de plataformas \u201cSuper Mario sirio\u201d, que representa los desaf\u00edos que enfrentan los refugiados en busca de seguridad.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Cada vez m\u00e1s, Mario figura en las colecciones de importantes galer\u00edas e instituciones.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Seg\u00fan Kristian Volsing, curador del Young V&amp;A de Londres, Mario merece estar en un museo.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cLos videojuegos, al igual que cualquier otro medio, deber\u00edan ser reconocidos por su impacto cultural\u201d, le dijo a BBC Culture.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cMario ha estado presente desde el inicio de la revoluci\u00f3n de los videojuegos en los 80, y es m\u00e1s popular que nunca al acercarnos a su 40\u00ba aniversario\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Mario es reconocido mundialmente, aunque tambi\u00e9n es pr\u00e1cticamente una pizarra en blanco. Y el incre\u00edble dise\u00f1o de sus juegos busca ser una experiencia comunitaria.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s t\u00edtulos como Super Mario Maker (un juego con herramientas de dise\u00f1o, lanzado originalmente en 2015); esto demuestra que todos los que juegan a estos juegos ya saben c\u00f3mo funcionan, porque est\u00e1n muy involucrados con ellos.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Mario une a generaciones en el juego.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Ahora mi hijo tiene m\u00e1s o menos la misma edad que yo cuando conoc\u00ed al personaje, y sus propias listas de deseos de cumplea\u00f1os han incluido Super Mario Lego o una versi\u00f3n actualizada de Super Mario Bros. Game + Watch.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Cuando competimos en Mario Kart, puede que no elijamos a Mario Cl\u00e1sico (hay much\u00edsimas opciones de personajes, incluyendo Metal Mario y Baby Mario), pero el personaje sigue siendo una fuerza fundamental: un amigo familiar en un mundo acelerado y desenfrenado.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\"><em><strong>*Por Arwa Haider<\/strong><\/em><\/p>\n<section class=\"container-center-100 mb-40 border border-bottom border-thin border-neutral-light-700\">\n<hr\/>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A mediados de los 80, me emocion\u00f3 abrir un regalo de alta tecnolog\u00eda para mi cumplea\u00f1os n\u00famero 9: una versi\u00f3n port\u00e1til Game + Watch del exitoso juego arcade Donkey Kong. 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