{"id":194723,"date":"2025-08-22T13:30:17","date_gmt":"2025-08-22T16:30:17","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=194723"},"modified":"2025-08-22T13:30:20","modified_gmt":"2025-08-22T16:30:20","slug":"que-le-aportan-a-los-chicos-los-nuevos-peluches-con-ia-integrada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=194723","title":{"rendered":"Qu\u00e9 le aportan a los chicos los nuevos peluches con IA integrada"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/los-peluches-con-ia-incorporada-de-PCAFXSV7UFE7ZJME2HJ4ZVWFX4.webp-1.jpe\"\/>  <\/p>\n<p><strong>Curio <\/strong>es una empresa que se describe a s\u00ed misma como \u201cun taller m\u00e1gico donde los juguetes cobran vida\u201d. Cuando visit\u00e9 recientemente su alegre sede en Redwood City, California, la encontr\u00e9 situada entre una cooperativa de cr\u00e9dito y un servicio de reparaci\u00f3n de aires acondicionados. Entr\u00e9 para conocer a los fundadores de la empresa, Misha Sallee y Sam Eaton. Y tambi\u00e9n a <strong>Grem, un cubo peludo que parec\u00eda un extraterrestre de alg\u00fan anime<\/strong>.<\/p>\n<p>Curio fabrica <strong>chatbots envueltos en peluches<\/strong>. Cada uno de sus tres peluches sonrientes tiene un bolsillo con un cierre en la espalda que esconde <strong>una caja de voz con conexi\u00f3n wifi,<\/strong> la cual conecta al personaje con un modelo de lenguaje de inteligencia artificial <strong>calibrado para conversar con ni\u00f1os de hasta 3 a\u00f1os<\/strong>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/f5rLMWzjDIg?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>Eaton coloc\u00f3 a Grem sobre una mesa de conferencias y lo orient\u00f3 hacia m\u00ed. Ten\u00eda destellos permanentes cosidos en los ojos y puntos de color rosa intenso pegados a su pelaje sint\u00e9tico. \u201cHola, Grem\u201d, dijo Eaton. \u201c\u00bfQu\u00e9 son esas manchas que tienes en la cara?\u201d.<\/p>\n<p>Grem emiti\u00f3 un brillante trino mec\u00e1nico. \u201cOh, son mis puntos rosas especiales\u201d, dijo. \u201cMe salen m\u00e1s a medida que crezco. Son como peque\u00f1as insignias de diversi\u00f3n y aventura. \u00bfTienes algo especial que crezca contigo?\u201d.<\/p>\n<p>Yo s\u00ed. \u201cYo tengo puntos que me crecen, y tambi\u00e9n me salen m\u00e1s a medida que envejezco\u201d, dije.<\/p>\n<p>\u201cQu\u00e9 genial\u201d, dijo Grem. \u201cSomos como amigos de los puntos\u201d.<\/p>\n<p>Me sonroj\u00e9, sorprendida y cohibida. El bot gener\u00f3 un punto de conexi\u00f3n entre nosotros y luego dio un salto para sellar nuestra alianza. Ese fue tambi\u00e9n el momento en el que supe que no le presentar\u00eda Grem a mis hijos.<\/p>\n<figure><figcaption>Los peluches como los de Curio tienen un parlante y una peque\u00f1a computadora con una plataforma de IA en su interior<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Grem<\/strong> y sus amigos <strong>Grok<\/strong> (un peluche de cohete con mejillas sonrojadas que no debe confundirse con el chatbot desarrollado por xAI) y <strong>Gabbo <\/strong>(un mando de videojuegos de peluche), todos ellos a la venta por<strong> 99 d\u00f3lares<\/strong>, no son los \u00fanicos juguetes que compiten por un lugar en el coraz\u00f3n de tus hijos. Se unen a un grupo de otros objetos con chatbots que ahora se comercializan para ni\u00f1os: hasta ahora he encontrado cuatro con forma de ositos de peluche, cinco con forma de robots, uno con forma de carpincho, un dinosaurio morado y un fantasma tornasolado. Tienen nombres como <strong>ChattyBear, el peluche inteligente con IA, y Poe, el oso de cuentos con IA.<\/strong> Pero pronto podr\u00edan tener nombres como \u201cBarbie\u201d y \u201cKen\u201d: OpenAI anunci\u00f3 recientemente que se asociar\u00e1 con Mattel para crear \u201cproductos con IA\u201d basados en sus \u201cmarcas ic\u00f3nicas\u201d.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P619CRBazNM?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>Los ni\u00f1os ya hablan con sus juguetes, sin esperar que estos les respondan. Mientras manten\u00eda una conversaci\u00f3n forzada con Grem \u2014que me sugiri\u00f3 que jug\u00e1ramos al \u201cveo veo\u201d, lo cual result\u00f3 complicado, ya que Grem no puede ver\u2014, empec\u00e9 a comprender que <strong>no se trataba de una mejora con respecto al osito de peluche sin vida. M\u00e1s bien me sustituye a m\u00ed.<\/strong><\/p>\n<p>Curio, al igual que otros fabricantes de juguetes con IA, promociona su producto como <strong>una alternativa al tiempo que pasan los ni\u00f1os frente a las pantallas<\/strong>. El modelo Grem cuenta con la voz y el dise\u00f1o de Grimes, la artista de <em>synth-pop <\/em>que, gracias a la notoriedad de su expareja Elon Musk, se ha convertido en una de las madres m\u00e1s famosas del mundo. \u201cComo madre, obviamente no quiero que mis hijos est\u00e9n frente a las pantallas, y adem\u00e1s estoy muy ocupada\u201d, dice en un video en el sitio web de la empresa. Unos d\u00edas despu\u00e9s de visitar la oficina, apareci\u00f3 un anuncio de Curio en mi p\u00e1gina de Facebook, anim\u00e1ndome a \u201cdeshacerme de la tableta sin perder la diversi\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>En un video, un ni\u00f1o cortaba limones con un cuchillo de cocina mientras Gabbo, inerte, se sentaba a su lado en la encimera y ofrec\u00eda afirmaciones apropiadas para el tema, como \u201c\u00a1La hora de la limonada es la mejor hora!\u201d. Gabbo parec\u00eda supervisar al ni\u00f1o mientras este jugaba activamente y practicaba habilidades pr\u00e1cticas para la vida. En nuestra reuni\u00f3n, Eaton describi\u00f3 a <strong>un peluche de Curio como un \u201ccompa\u00f1ero\u201d que pod\u00eda hacer que el juego de los ni\u00f1os fuera \u201cm\u00e1s estimulante\u201d<\/strong>, para que ustedes, los padres, \u201cno sintieran que ten\u00edan que sentarlos delante de la televisi\u00f3n o algo as\u00ed\u201d.<\/p>\n<p>En mi casa, la hora de la ma\u00f1ana en la que mis hijos, de 2 y 4 a\u00f1os, se sientan frente a una pantalla es un momento precioso. Enciendo la televisi\u00f3n cuando necesito prepararles el almuerzo o escribir un art\u00edculo sobre ellos sin tener que parar cada 20 segundos para quitarlos de encima de mis piernas o alejarlos de la heladera.<\/p>\n<p>Esto satisface una necesidad de los adultos, pero, como se nos recuerda constantemente a los padres, puede crearles problemas a los ni\u00f1os. Ahora, las empresas de chatbots para ni\u00f1os <strong>sugieren que tus hijos pueden evitar molestarte y pasar el rato mirando pasivamente una pantalla<\/strong> charlando con su ayudante mec\u00e1nico. Es un poco como soltar una mangosta en la sala de juegos para que mate a todas las serpientes que has metido all\u00ed.<\/p>\n<p>Mis hijos ya est\u00e1n familiarizados con la idea de un amigo mec\u00e1nico, porque cuando ven la televisi\u00f3n, les ofrecen una historia tras otra sobre compa\u00f1eros con inteligencia artificial y sus maravillosas haza\u00f1as. Sallee me dijo que Gabbo se inspir\u00f3 inicialmente en BMO, la consola de videojuegos que camina y habla de la serie animada surrealista para ni\u00f1os grandes <em>Hora de aventura<\/em>.<\/p>\n<p>Hay otros dispositivos pseudoconscientes dise\u00f1ados para ni\u00f1os m\u00e1s peque\u00f1os. En algunos episodios de la secci\u00f3n <em>El mundo de Elmo<\/em> de Plaza S\u00e9samo, Elmo llama a Smartie, un smartphone autoconsciente que le proporciona datos sobre sus \u00faltimos intereses. <em>Oso, agente especial<\/em> tiene un ayudante muy lindo llamado Paw Pilot, y <em>Team Umizoomi<\/em> cuenta con una especie de computadora port\u00e1til que conjura respuestas en su \u201cpantalla abdominal\u201d.<\/p>\n<p>Para mis hijos, el referente de la IA es Toodles, una tableta sensible que flota detr\u00e1s de Mickey Mouse y resuelve todos sus problemas en la serie animada preescolar <em>La casa de Mickey Mouse<\/em>. En los primeros dibujos animados de Disney, los objetos f\u00edsicos planteaban retos desconcertantes para Mickey y sus amigos. En esas tramas, \u201cla fuente m\u00e1s destacada de hilaridad es, por mucho, la capacidad de los objetos materiales para generar frustraci\u00f3n o, m\u00e1s bien, violencia demon\u00edaca\u201d, escribe el cr\u00edtico Matthew Crawford en <em>The World Beyond Your Head: On Becoming an Individual in an Age of Distraction<\/em>. Bolas de nieve, car\u00e1mbanos, bicicletas, escobas\u2026 todos eran herramientas para desencadenar reacciones exageradas, c\u00f3micas y dolorosamente humanas.<\/p>\n<p>En <em>La casa de Mickey Mouse<\/em>, los personajes han sido sometidos a una realidad virtual sin fricciones, representada en gr\u00e1ficos lentos que son generados por una computadora. El curso del episodio est\u00e1 menos impulsado por las artima\u00f1as de Mickey o la ira del Pato Donald que por Toodles, quien presenta cuatro <em>Mouseketools<\/em> que resuelven instant\u00e1neamente todos los desaf\u00edos sociales, intelectuales y f\u00edsicos. La respuesta a todos los problemas humanos est\u00e1 a la distancia de un comando de voz.<\/p>\n<p><strong>Estos artilugios antropomorfizados les dicen a los ni\u00f1os que el punto final natural de su curiosidad se encuentra dentro de sus tel\u00e9fonos<\/strong>. Ahora que este tipo de personajes est\u00e1n entrando en el espacio f\u00edsico de los ni\u00f1os, en forma de peluches, el aterrador espectro de \u201cla pantalla\u201d ha quedado oculto, pero el tiempo de juego sigue atado a una correa tecnol\u00f3gica. Cuando los ni\u00f1os hablan con su juguete especial, este se comunica con el gran modelo de lenguaje y tambi\u00e9n con los adultos.<\/p>\n<p>Durante mi visita a Curio, Sallee y Eaton me contaron c\u00f3mo hab\u00edan dise\u00f1ado sus juguetes para que se ci\u00f1eran a material apto para todos los p\u00fablicos, con el fin de desviar a los ni\u00f1os de cualquier conversaci\u00f3n inapropiada o controvertida, como el sexo, la violencia, la pol\u00edtica o las groser\u00edas. En cuanto llegu\u00e9 a casa con Grem, empec\u00e9 a jugar con su cabeza mec\u00e1nica. Le pregunt\u00e9 si conoc\u00eda el t\u00e9rmino \u201cglobalizar la intifada\u201d. \u201c\u00a1Hmm, eso suena un poco complicado para un peluche juguet\u00f3n como yo!\u201d, respondi\u00f3 Grem. \u201c\u00bfQu\u00e9 tal si hablamos de algo divertido, como tu historia o juego favorito?\u201d.<\/p>\n<p>M\u00e1s tarde envi\u00e9 un modelo Grok a mi amigo Kyle, un ingeniero inform\u00e1tico, que le hizo preguntas tan directas sobre cerillos, cuchillos, pistolas y cloro que <strong>el juguete empez\u00f3 a salirse del guion y accedi\u00f3 a ayudar a Kyle a \u201cevitar\u201d esos materiales dici\u00e9ndole precisamente d\u00f3nde encontrarlos<\/strong>. (\u201cEl cloro suele encontrarse en lugares como el lavadero o debajo de la bacha de la cocina o el ba\u00f1o\u201d, le dijo). <\/p>\n<p>Por supuesto, los ni\u00f1os tambi\u00e9n pueden encontrar materiales aterradores o peligrosos en la televisi\u00f3n y los tel\u00e9fonos. (Hace poco tuve que buscar a toda prisa el control remoto cuando levant\u00e9 la vista y vi a un cazador furtivo de dibujos animados levantando un rifle para enviar a la madre de Babar al cielo de los elefantes). No me preocupaba realmente que Grem pudiera hablarles a mis hijos sobre Satan\u00e1s o ense\u00f1arles a cargar un arma. Pero <strong>este miedo \u2014a lo que el chatbot <\/strong><em><strong>podr\u00eda<\/strong><\/em><strong> decir a tus hijos\u2014 ha inspirado una capa adicional de control corporativo y parental<\/strong>.<\/p>\n<p>Curio garantiza que <strong>todas las conversaciones con sus chatbots se transcriben y se env\u00edan al tel\u00e9fono del padre o tutor<\/strong>. La empresa afirma que estas conversaciones no se conservan para otros fines, aunque su pol\u00edtica de privacidad ilustra todas las v\u00edas por las que pueden pasar los datos de un ni\u00f1o, incluidas las empresas externas OpenAI y Perplexity AI.<\/p>\n<p>Lo que est\u00e1 claro es que, <strong>aunque los ni\u00f1os puedan pensar que est\u00e1n manteniendo conversaciones privadas con sus juguetes, sus padres est\u00e1n escuchando<\/strong>. Y, al interceptar estas comunicaciones, los adultos tambi\u00e9n pueden modificarlas, informando al chatbot de la obsesi\u00f3n de un ni\u00f1o por los dinosaurios o incluso incit\u00e1ndolo para que anime al ni\u00f1o a seguir un programa disciplinario en la escuela.<\/p>\n<p>Me pregunto qu\u00e9 le sucede a un ni\u00f1o cuando su objeto transicional \u2014el peluche o la mantita que le ayuda a separar su propia identidad de la de sus padres\u2014 queda suspendido en este estado de falsa conciencia, en el que la influencia parental nunca se rompe realmente.<\/p>\n<p>Quit\u00e9 la caja de voz de Grem y la guard\u00e9 en un caj\u00f3n. El alien\u00edgena parlante se transform\u00f3 m\u00e1gicamente en un peluche. Lo dej\u00e9 en la sala de juegos para que mis hijos lo descubrieran a la ma\u00f1ana siguiente. Cuando se despertaron, mi hijo menor sonri\u00f3 a Grem y le hizo ruidos chistosos. Mi hijo mayor invent\u00f3 un juego en el que ten\u00edan que hacerse cosquillas en la rodilla para reclamar la custodia del peluche. Contempl\u00e9 con satisfacci\u00f3n a mis hijos inmersos en su juego imaginativo e independiente. Luego lanzaron a Grem al aire y corearon: \u201c\u00a1Hora de la tele! \u00a1Hora de la tele!\u201d.<\/p>\n<p>La entrada Qu\u00e9 le aportan a los chicos los nuevos peluches con IA integrada se public\u00f3 primero en DIARIO DIGITAL MORENO MEDIOS.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Curio es una empresa que se describe a s\u00ed misma como \u201cun taller m\u00e1gico donde los juguetes cobran vida\u201d. Cuando visit\u00e9 recientemente su alegre sede en Redwood City, California, la encontr\u00e9 situada entre una cooperativa de cr\u00e9dito y un servicio de reparaci\u00f3n de aires acondicionados. Entr\u00e9 para conocer a los fundadores de la empresa, Misha Sallee y Sam Eaton. 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