{"id":192912,"date":"2025-08-17T15:50:14","date_gmt":"2025-08-17T18:50:14","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=192912"},"modified":"2025-08-17T15:50:17","modified_gmt":"2025-08-17T18:50:17","slug":"que-hace-tan-adictivo-y-exitoso-al-juego-que-nacio-en-japon-cuando-su-creador-se-comia-una-pizza-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=192912","title":{"rendered":"Qu\u00e9 hace tan adictivo y exitoso al juego que naci\u00f3 en Jap\u00f3n cuando su creador se com\u00eda una pizza"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/la-leyenda-urbana-sobre-el-origen-de-pac-man-fue-YJ5BILY3RFBHXFOCGSPNEZG454-2.jpg\"\/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Millones de personas jugaron el ic\u00f3nico juego <strong>Pac-Man<\/strong>, pero \u00bfpor qu\u00e9?, \u00bfqu\u00e9 lo hace tan adictivo? Todo empez\u00f3 a finales de los a\u00f1os 70, cuando el japon\u00e9s<strong> Toru Iwatani <\/strong>decidi\u00f3 comerse una pizza de salame para consolarse. Tras tomar la primera porci\u00f3n, el dise\u00f1ador de videojuegos sinti\u00f3 escalofr\u00edos al descubrir una imagen insospechada.<\/p>\n<p>\u201c<strong>Si tom\u00e1s una pizza entera y le quit\u00e1s un pedazo triangular, parece una boca<\/strong>\u201d, declar\u00f3 Iwatani a la revista <em>Wired<\/em> en 2010, confirmando la veracidad de esa leyenda urbana. Al mirar su plato lleno de grasa, Iwatani debi\u00f3 saber que estaba frente a frente con el personaje de videojuego perfecto: <strong>una m\u00e1quina devoradora<\/strong>.<\/p>\n<p>En el juego, tu tarea es controlar a una mancha amarilla codiciosa que debe navegar por laberintos oscuros que cambian constantemente, mientras <strong>come tantas monedas como sea posible <\/strong>al tiempo que evita caer en las garras de una pandilla que siempre la persigue. Sus enemigos son <strong>Blinky <\/strong>(rojo), <strong>Pinky <\/strong>(rosa), <strong>Inky <\/strong>(cian) y <strong>Clyde <\/strong>(naranja), y juntos integran la <em><strong>Ghost Gang<\/strong><\/em> (o banda fantasma, en espa\u00f1ol).<\/p>\n<p>\u201cPac-Man [el personaje] fue dise\u00f1ado para representar el concepto central del juego, \u2018comer\u2019, de la forma m\u00e1s sencilla posible\u201d, le explica a la <em>BBC <\/em>Michiko Kumagai, responsable de licencias del ic\u00f3nico personaje en <strong>Bandai Namco<\/strong>, la empresa distribuidora del juego.<\/p>\n<p>\u201cAl igual que los arcos de McDonald\u2019s, se convirti\u00f3 en un<strong> s\u00edmbolo reconocido internacionalmente<\/strong>. De un vistazo, cualquiera puede entender instintivamente lo que significa Pac-Man y por eso ha logrado llegar a un p\u00fablico tan amplio\u201d, a\u00f1ade.<\/p>\n<figure><figcaption>Fue el primer videojuego en apostar a una audiencia diversailbusca\/ Getty Images<\/figcaption><\/figure>\n<p>Originalmente llamado <strong>PuckMan <\/strong>en Jap\u00f3n, una referencia a la frase japonesa \u201c<em>paku paku taberu<\/em>\u201d, que significa<strong> engullir algo con un sonido voraz que te hace chasquear la mand\u00edbula<\/strong>, Pac-Man es el juego de monedas m\u00e1s exitoso de todos los tiempos, seg\u00fan el Libro de R\u00e9cords Guinness.<\/p>\n<p>El personaje sigue siendo un s\u00edmbolo perdurable incluso hoy en d\u00eda, <strong>con la franquicia generando unos ingresos estimados en US$14.000 millones de d\u00f3lares<\/strong>, tanto en m\u00e1quinas recreativas como en docenas de relanzamientos para consolas dom\u00e9sticas. El juego apareci\u00f3 en todo tipo de plataformas, desde la Nintendo Entertainment System [NES] hasta el Xbox 360.<\/p>\n<p>Pac-Man, como personaje, tambi\u00e9n <strong>acumul\u00f3 cameos en los \u00faltimos a\u00f1os en pel\u00edculas infantiles <\/strong>animadas de gran presupuesto, como Ralph el Demoledor y Pixels. Y el mes pasado, Bandai Namco lanz\u00f3 Laberinto de sombras, un juego que ofrece una nueva versi\u00f3n del popular Pac-Man.<\/p>\n<figure><figcaption>El videojuego japon\u00e9s se populariz\u00f3 en salas de juego de todo el mundo.Steve Ringman\/San Francisco Chronicle\/ Getty Images<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u201cPac-Man es uno de los<strong> \u00edconos del nacimiento de los videojuegos convencionales<\/strong>\u201d, afirma Peter Etchells, profesor de comunicaci\u00f3n cient\u00edfica en la Universidad de Bath Spa, en Inglaterra. \u201cSu jugabilidad y dise\u00f1o pose\u00edan una elegante simplicidad que, en mi opini\u00f3n, cautiv\u00f3 la imaginaci\u00f3n de muchos jugadores\u201d, explica. No hace falta ser un jugador empedernido para apreciar el prop\u00f3sito principal del personaje: <strong>mordisquear estrat\u00e9gicamente<\/strong>. Su jugabilidad es a la vez refrescantemente sencilla y, en \u00faltima instancia, dif\u00edcil de dominar.<\/p>\n<p>En el original, los jugadores pod\u00edan jugar fren\u00e9ticamente sin saber mucho o, como muchos en los 80, leer religiosamente una gu\u00eda de c\u00f3mo ganar en Pac-Man que ense\u00f1aba a <strong>memorizar cientos de complejos patrones de laberintos y rutas \u00f3ptimas<\/strong>. Esta preparaci\u00f3n t\u00e1ctica te preparaba para competir en uno de los miles de torneos de Pac-Man que se organizaron en todo el mundo.<\/p>\n<p>Etchells afirma que, contrario a sus competidores, este formato de juego estaba <strong>mucho menos enfocado en el p\u00fablico masculino<\/strong> y esa fue una de las principales razones de su gran \u00e9xito. \u201cEl creador de Pac-Man, Toru Iwatani, dijo espec\u00edficamente que pretend\u00eda crear un juego que todos pudieran disfrutar, <strong>especialmente las mujeres<\/strong>\u201d, a\u00f1ade.<\/p>\n<p>\u201cPac-Man, y sus coloridas secuelas como Ms. Pac-Man, de 1982, se diferenciaron de los juegos de disparos de la \u00e9poca, principalmente dirigidos a hombres, como <em>Asteroids<\/em> y <em>Space Invaders<\/em>, porque se centraban en un p\u00fablico mucho m\u00e1s amplio\u201d, cuenta.<\/p>\n<p>En declaraciones al <em>Washington Post<\/em> en 2020, el creador del juego, Iwatani, afirm\u00f3 que tambi\u00e9n tiene <strong>v\u00ednculos m\u00e1s profundos con la cultura japonesa <\/strong>de lo que aparenta a simple vista. \u201cDise\u00f1\u00e9 los fantasmas para que fueran simples y adorables. Esto se inspira en la ancestral apreciaci\u00f3n japonesa del \u201c<em>wabi-sabi<\/em>\u201d, en la que la gente encuentra <strong>belleza ef\u00edmera y profundidad en la simplicidad<\/strong>. Creo que la creciente aceptaci\u00f3n mundial de esta est\u00e9tica japonesa ha hecho que m\u00e1s gente se acerque tambi\u00e9n a Pac-Man\u201d.<\/p>\n<figure><figcaption>Los laberintos oscuros que cambian constantemente de forma hacen que el juego sea m\u00e1s divertido.Getty Images<\/figcaption><\/figure>\n<p>Adem\u00e1s de su dise\u00f1o \u00fanico y su gran aceptaci\u00f3n entre jugadores -hombres y mujeres- de todo el mundo, <strong>Pac-Man tambi\u00e9n dej\u00f3 una huella imborrable en el mundo de la ciencia<\/strong>. Al igual que el Tetris, el juego demostr\u00f3 ser un veh\u00edculo \u00fatil para que los investigadores aprendan sobre las limitaciones de los cerebros humanos -e incluso de los chimpanc\u00e9s-, para resolver problemas.<\/p>\n<p>Un estudio realizado en 2007 por Dean Mobbs y sus colegas del Instituto Tecnol\u00f3gico de California someti\u00f3 a jugadores de Pac-Man a <strong>descargas el\u00e9ctricas cada vez que eran atrapados por un fantasma<\/strong>. \u201cEste estudio utiliz\u00f3 resonancia magn\u00e9tica para observar si la actividad cerebral se modificaba cuando los fantasmas se acercaban demasiado. Y as\u00ed fue\u201d, comenta entre risas Tom Garner, profesor titular de tecnolog\u00edas interactivas en la Universidad Sheffield Hallam.<\/p>\n<p>Y agrega: \u201clos <strong>monos <\/strong>tambi\u00e9n han estado jugando al Pac-Man en los \u00faltimos a\u00f1os. Cient\u00edficos de la Universidad de Cornell, descubrieron una relaci\u00f3n entre ciertos patrones en el movimiento ocular de los monos y sus decisiones de juego, mientras que la Biblioteca Nacional de Medicina de EE.UU. utiliz\u00f3 el Pac-Man para revelar que los macacos pueden tomar decisiones jer\u00e1rquicas basadas en estrategias, algo que antes se cre\u00eda fuera del alcance cognitivo de los animales no humanos. Videojuegos como Pac-Man tuvieron un impacto sustancial en el campo de la investigaci\u00f3n cient\u00edfica. Pac-Man es una buena manera de ayudarnos a comprender mejor<strong> c\u00f3mo pensamos, sentimos y nos comportamos los humanos<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Garner, la raz\u00f3n por la que Pac-Man fue y sigue siendo tan querido por tantos es <strong>la forma en que utiliza la teor\u00eda del <\/strong><em><strong>embodiment<\/strong><\/em>(o cognici\u00f3n corporizada). \u201cEn los videojuegos, la idea de corporeidad describe una sensaci\u00f3n de conexi\u00f3n entre el jugador y el personaje que difumina los l\u00edmites entre el mundo del juego y el mundo real\u201d, explica.<\/p>\n<p>\u201cPac-Man fue uno de los primeros videojuegos en poner al jugador en el papel de un personaje, no de un veh\u00edculo. Pac-Man era representado como un ser vivo, capaz incluso de comunicar dolor audible cuando Blinky, Pinky, Inky o Clyde lo alcanzaban. <strong>Todo esto cre\u00f3 un v\u00ednculo \u00fanico con el jugador<\/strong>\u201d, analiza.<\/p>\n<figure><figcaption>El video juego se adapt\u00f3 a m\u00faltiples plataformas.Nano Calvo\/VW Pics\/Universal Images Group \/ Getty Images<\/figcaption><\/figure>\n<p>M\u00e1s de<strong> 45 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento<\/strong>, Namco Bandai espera dar a conocer a Pac-Man entre las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes con el <strong>reci\u00e9n lanzado Laberinto de Sombras<\/strong>. El nuevo juego se ambienta en un gigantesco laberinto que fusiona ciencia ficci\u00f3n y est\u00e9tica medieval, donde una misteriosa figura llamada <strong>Espadach\u00edn N.8<\/strong> es guiada por un orbe conocido como Puck, una versi\u00f3n g\u00f3tica y c\u00edborg del dise\u00f1o original de Pac-Man. <\/p>\n<p>Esta pareja tambi\u00e9n puede transformarse brevemente en un robot guerrero al estilo Transformers llamado GAIA, lo que permite a los jugadores superar acertijos que de otro modo ser\u00edan abrumadores. El productor de Laberinto de Sombras, Seigo Aizawa, era fan de Pac-Man de ni\u00f1o y cree que el nuevo juego <strong>puede conservar algunas de las peculiaridades del original<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cCreo que una de las principales razones por las que el mundo se enamor\u00f3 de Pac-Man es que fue uno de los primeros juegos en <strong>dotar de verdadera personalidad a sus personajes<\/strong>\u201d, afirma. Cada fantasma ten\u00eda un comportamiento distinto. Como Blinky, el implacable fantasma rojo que persigue a Pac-Man directamente, y Pinky, que prefiere emboscar desde el frente. Estos rasgos no solo se describ\u00edan en la m\u00e1quina de arcade, sino que se integraron en la jugabilidad a trav\u00e9s de la IA y los<strong> patrones de movimiento \u00fanicos<\/strong> de cada fantasma.<\/p>\n<p>A pesar de todos los planes para mantener la relevancia de Pac-Man, es el <strong>factor nostalgia<\/strong> lo que mantiene su popularidad, cree el acad\u00e9mico Etchells. En concreto, afirma, la nostalgia por una era de los videojuegos que ya no existe de la misma manera: la<strong> cultura de las salas de juegos<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cEs un recordatorio de los d\u00edas de infancia que pasamos jugando con amigos y rivales entre el bullicio y el ne\u00f3n de las maquinitas\u201d, afirma. Sea cual sea el motivo de su perdurable atractivo, Pac-Man sigue siendo un <strong>icono de la cultura pop<\/strong>, as\u00ed como la prueba definitiva de que s\u00f3lo podemos alcanzar el \u00e9xito cuando dejamos de huir de nuestros fantasmas y empezamos a enfrentarlos sin miedo.<\/p>\n<p><em>Por Thomas Hobbs<\/em><\/p>\n<p>La entrada Qu\u00e9 hace tan adictivo y exitoso al juego que naci\u00f3 en Jap\u00f3n cuando su creador se com\u00eda una pizza se public\u00f3 primero en DIARIO DIGITAL MORENO MEDIOS.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Millones de personas jugaron el ic\u00f3nico juego Pac-Man, pero \u00bfpor qu\u00e9?, \u00bfqu\u00e9 lo hace tan adictivo? Todo empez\u00f3 a finales de los a\u00f1os 70, cuando el japon\u00e9s Toru Iwatani decidi\u00f3 comerse una pizza de salame para consolarse. 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