{"id":191581,"date":"2025-08-13T13:33:32","date_gmt":"2025-08-13T16:33:32","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=191581"},"modified":"2025-08-13T13:33:33","modified_gmt":"2025-08-13T16:33:33","slug":"crean-un-videojuego-para-ayudar-en-su-rehabilitacion-a-personas-que-sufrieron-un-acv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=191581","title":{"rendered":"Crean un videojuego para ayudar en su rehabilitaci\u00f3n a personas que sufrieron un ACV"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"com-paragraph  --capital --s\">Agarrar una lapicera, vestirse, usar el celular y tomar mate son cosas de la vida cotidiana que hacemos casi sin pensar. Sin embargo, para personas que sufrieron un <strong>accidente cerebro vascular (ACV),<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/sociedad\/caso-locomotora-oliveras-advierten-sobre-el-aumento-de-acv-en-adultos-jovenes-en-la-argentina-nid17072025\/\" target=\"_self\" title=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/sociedad\/caso-locomotora-oliveras-advierten-sobre-el-aumento-de-acv-en-adultos-jovenes-en-la-argentina-nid17072025\/\" class=\"com-link break-word\" data-mrf-recirculation=\"n_link_parrafo\">una de las principales causas de discapacidad en el mundo<\/a>, estas tareas pueden resultar muy complejas de realizar, lo que reduce la autonom\u00eda. Adem\u00e1s, las terapias de rehabilitaci\u00f3n suelen ser largas, costosas y poco motivadoras, por lo que se vuelven de dif\u00edcil acceso para muchas personas.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Con la idea de desarrollar una herramienta m\u00e1s accesible y efectiva, investigadores del Instituto de Ciencias F\u00edsicas (ICIFI), perteneciente a la Universidad Nacional de San Mart\u00edn (UNSAM) y el CONICET, trabajan en el dise\u00f1o de <strong>un videojuego de realidad virtual para ayudar a la rehabilitaci\u00f3n de personas que padecieron un ACV<\/strong>. El objetivo es generar algo que, de forma l\u00fadica, aporte a la recuperaci\u00f3n de las habilidades motoras de los pacientes; en particular, lo que suele ser m\u00e1s dif\u00edcil de recobrar: <strong>la motricidad fina de los dedos<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Se trata de <strong>un videojuego similar a cl\u00e1sicos como el <\/strong><em><strong>Space Invaders<\/strong><\/em><strong> o el <\/strong><em><strong>Star Force<\/strong><\/em><em>, <\/em>en el que una nave espacial debe esquivar meteoritos. Pero, en vez de usar un joystick, <strong>la persona debe controlar la nave con los movimientos de sus dedos<\/strong>. El desarrollo est\u00e1 en etapa inicial pero, una vez terminado, la idea es que sea una herramienta de bajo costo que incluso pueda llegar a ser utilizada por los pacientes en sus casas.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cHay evidencia de que estos paradigmas basados en aprendizaje, que apuntan a reaprender movimientos, han sido exitosos. En particular, nosotros <strong>apuntamos a recuperar la movilidad de los dedos<\/strong>. Los profesionales del Centro Asistencial Universitario (CAU) de la UNSAM, con quienes tambi\u00e9n estamos trabajando, nos dijeron que eso suele ser lo \u00faltimo que recuperan y que, incluso con recuperar un gesto m\u00e1s grande, como la mano en garra, ya est\u00e1n chochos\u201d, cuenta Agust\u00edn Solano, investigador de la <a href=\"https:\/\/www.unsam.edu.ar\/escuelas\/ecyt\/\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" title=\"Escuela de Ciencia y Tecnolog\u00eda\" class=\"com-link break-word\" data-mrf-recirculation=\"n_link_parrafo\">Escuela de Ciencia y Tecnolog\u00eda<\/a> e integrante del equipo a cargo del desarrollo.<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Investigadores de la UNSAM desarrollaron un videojuego de realidad virtual para que los pacientes puedan recuperar la movilidad de los dedos mientras esquivan meteoritos en el espacio<\/span><span class=\"com-text --credit --twoxs\">Gentileza Unsam<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Los cient\u00edficos pertenecen al Laboratorio de Fisiolog\u00eda de la Acci\u00f3n del ICIFI, dirigido por la doctora Valeria Della Maggiore, dedicado al estudio de las funciones cerebrales en los procesos de aprendizaje y control motor. Este proyecto surge a partir de una colaboraci\u00f3n con el investigador Daniel Blustein (Acadia University, Canad\u00e1), con quien obtuvieron un subsidio de la Fundaci\u00f3n De Luca (Estados Unidos). Tambi\u00e9n cuentan con la colaboraci\u00f3n de los profesionales del CAU Hugo Rodr\u00edguez Isarn (director) y Andrea Vidal (coordinadora de Kinesiolog\u00eda); y dos estudiantes de Bioingenier\u00eda del ITBA, Lourdes Alejandro y Lucas Neira.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Gracias al subsidio, a principios de 2025 pudieron comprar el <strong>casco de realidad virtual, equipado con sensores inal\u00e1mbricos que permiten registrar la actividad motora<\/strong>. Una de las ventajas principales del desarrollo es su portabilidad, lo que permitir\u00e1 que sea m\u00e1s accesible. De todos modos, los investigadores aclaran que esta herramienta no reemplazar\u00e1 a otras terapias de rehabilitaci\u00f3n existentes, sino que la idea es complementarlas y potenciarlas para lograr mejores resultados.<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Investigadores de la UNSAM desarrollaron un videojuego de realidad virtual para que los pacientes puedan recuperar la movilidad de los dedos mientras esquivan meteoritos en el espacio<\/span><span class=\"com-text --credit --twoxs\">Gentileza Unsam<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cApelando un poco a la nostalgia, el videojuego que elegimos dise\u00f1ar es similar al <em>Space Invaders<\/em>, un juego que muchos pacientes con ACV \u2014que hoy son adultos mayores\u2014 sol\u00edan jugar. <strong>Si bien existen algunos casos de videojuegos pensados para rehabilitaci\u00f3n, no hemos visto ninguno que sea inmersivo<\/strong>\u201d, dice Pedro Mart\u00ednez Viademonte, estudiante de Ingenier\u00eda Biom\u00e9dica en la UNSAM. Pedro lleg\u00f3 al proyecto luego de realizar pr\u00e1cticas en otros laboratorios del Campus. \u201cLo que me gusta de la UNSAM es que tiene tantos institutos que pod\u00e9s ir a tocar la puerta, hablar con los investigadores, ver qu\u00e9 necesitan y aportar\u201d.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">El funcionamiento del dispositivo es sencillo: en el brazo del paciente se colocan <strong>sensores inal\u00e1mbricos que permiten decodificar qu\u00e9 gesto quiere hacer<\/strong> y eso se vincula a la interfaz virtual. Luego, la persona se sumerge en el videojuego a trav\u00e9s de un casco de realidad virtual. Entre los movimientos requeridos puede haber <strong>oposici\u00f3n de dedos<\/strong> \u2014uni\u00f3n del pulgar con el \u00edndice, por ejemplo\u2014, o <strong>posici\u00f3n de garra<\/strong> \u2014como si se fuera a agarrar algo\u2014 y, de esa manera, el paciente va esquivando los meteoritos. \u201cSi logra tener un control consciente sobre movimientos de ese tipo, el paciente ya avanza mucho en su recuperaci\u00f3n. Eso <strong>impacta en varias cosas: el estado de \u00e1nimo, c\u00f3mo se desenvuelve en su casa, la autonom\u00eda<\/strong>. Realmente la calidad de vida les puede cambiar mucho\u201d, se\u00f1ala Solano.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Algo que destaca el investigador es la importancia de poder contar con la retroalimentaci\u00f3n de los profesionales del CAU, el centro de rehabilitaci\u00f3n motora y sensorial de la UNSAM, que tiene por misi\u00f3n mejorar la calidad de vida y el desempe\u00f1o funcional de personas que sufren discapacidad temporal o permanente. \u201cEllos enseguida nos abrieron las puertas. Particularmente, hablamos mucho con Andrea Vidal, coordinadora de Kinesiolog\u00eda, que trabaja directamente con los pacientes. Ella nos dio todo un panorama de qu\u00e9 movimientos era necesario rehabilitar\u201d, cuenta el investigador.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Actualmente, <strong>la parte del dise\u00f1o del videojuego est\u00e1 bastante avanzada y hoy ya est\u00e1n terminando de decodificar los movimientos de la mano<\/strong>. El paso siguiente ser\u00e1 hacer una serie de experimentos, primero con voluntarios sanos, para evaluar la experiencia del usuario (si es entretenido, por ejemplo), si produce o no mareos, y si el desarrollo logra decodificar correctamente los movimientos. Despu\u00e9s, vendr\u00e1n las pruebas con pacientes del CAU, sumando el videojuego como un elemento m\u00e1s dentro de su rehabilitaci\u00f3n. Ah\u00ed podr\u00e1n evaluar si efectivamente hay mejora, en cuanto tiempo y qu\u00e9 grado de recuperaci\u00f3n reportan.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">En cuanto al desarrollo del videojuego, Mart\u00ednez Viademonte cuenta que <strong>la idea es que el videojuego tenga varios niveles, para que tanto el paciente como el kinesi\u00f3logo puedan ver el progreso de la terapia<\/strong>. \u201cTambi\u00e9n agregarle distintas modalidades, como que vaya m\u00e1s r\u00e1pido o m\u00e1s lento, para poder adaptarlo a cada paciente\u201d, detalla. Otro aspecto para mejorar ser\u00e1 convertir los sensores actuales en una pulsera o bandita que se coloque de forma sencilla, pensando sobre todo en su portabilidad.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cEventualmente, <strong>nos gustar\u00eda que esto llegue a las casas de los pacientes para que no tengan que trasladarse a un centro de rehabilitaci\u00f3n<\/strong>. Adem\u00e1s, ah\u00ed aparecer\u00eda el sue\u00f1o como un factor m\u00e1s en la recuperaci\u00f3n\u201d, cuenta Solano, que estudia desde hace varios a\u00f1os el rol del sue\u00f1o en el proceso de consolidaci\u00f3n de memorias. Seg\u00fan estudios previos, al aprender o reaprender una habilidad motora antes de ir a dormir, la memoria motora mejora en un 30%.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Los investigadores estiman que, en lo que queda del a\u00f1o, realizar\u00e1n las pruebas con voluntarios sanos. Luego pasar\u00e1n a una etapa de calibraci\u00f3n y de adaptaci\u00f3n para realizar las pruebas en pacientes. \u201cEl objetivo final es poder hacerlo port\u00e1til para que puedan llev\u00e1rselo a sus casas, ya que a veces es engorroso tener que ir al hospital. Tambi\u00e9n nos gustar\u00eda abaratar un poco los costos para que sea m\u00e1s accesible para todos\u201d.<\/p>\n<section class=\"container-center-100 mb-40 border border-bottom border-thin border-neutral-light-700\">\n<hr\/>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agarrar una lapicera, vestirse, usar el celular y tomar mate son cosas de la vida cotidiana que hacemos casi sin pensar. Sin embargo, para personas que sufrieron un accidente cerebro vascular (ACV), una de las principales causas de discapacidad en el mundo, estas tareas pueden resultar muy complejas de realizar, lo que reduce la autonom\u00eda. 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