{"id":162071,"date":"2025-05-12T21:43:16","date_gmt":"2025-05-13T00:43:16","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=162071"},"modified":"2025-05-12T21:43:18","modified_gmt":"2025-05-13T00:43:18","slug":"el-truco-que-permitio-a-el-eternauta-llevar-un-escenario-tan-argentino-a-la-pantalla-mundial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=162071","title":{"rendered":"El truco que permiti\u00f3 a El Eternauta llevar un escenario tan argentino a la pantalla mundial"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"com-paragraph  --capital --s\">Una <strong>Buenos Aires nevada y apocal\u00edptica<\/strong>, lleg\u00f3 a las pantallas cuando empez\u00f3 mayo. Protagonizada por Ricardo Dar\u00edn,<strong> <\/strong><em><strong>El Eternauta<\/strong><\/em> es un \u00e9xito en Netflix, pero muchos se preguntan <strong>c\u00f3mo lograron plasmar escenarios tan porte\u00f1os y de la zona norte<\/strong> en una serie que llega a representar con tanta verosimilitud <a href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/sociedad\/locaciones-de-el-eternauta-un-recorrido-visual-por-los-paisajes-de-la-serie-nid12052025\/\" target=\"_self\" title=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/sociedad\/locaciones-de-el-eternauta-un-recorrido-visual-por-los-paisajes-de-la-serie-nid12052025\/\" class=\"com-link\" data-mrf-recirculation=\"n_link_parrafo\">lugares ic\u00f3nicos, como Puente Saavedra, Barrancas de Belgrano o el Monumental<\/a> totalmente desvastados, con monta\u00f1as de autos chocados apilados o gente muerta. <\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Y la respuesta es: paciencia (porque fueron a\u00f1os de trabajo) y un mix de tecnolog\u00edas de vanguardia. Es que la serie creada por <strong>Bruno Stagnaro<\/strong> y basada en la historieta de <strong>H\u00e9ctor Germ\u00e1n Oesterheld y Francisco Solano L\u00f3pez <\/strong>utiliza un mix de t\u00e9cnicas que permiten<strong> <\/strong><a href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/espectaculos\/series-de-tv\/donde-y-cuando-se-filmo-el-eternauta-un-recorrido-por-todos-los-lugares-que-muestra-la-serie-nid05052025\/\" target=\"_self\" title=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/espectaculos\/series-de-tv\/donde-y-cuando-se-filmo-el-eternauta-un-recorrido-por-todos-los-lugares-que-muestra-la-serie-nid05052025\/\" class=\"com-link\" data-mrf-recirculation=\"n_link_parrafo\"><strong>recrear tan fidedignamente los distintos lugares de Buenos Aires. <\/strong><\/a><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Una de ellas es la herramienta <em>unreal engine<\/em>, un motor gr\u00e1fico utilizado tambi\u00e9n por los principales estudios de videojuegos a nivel mundial, as\u00ed como de cine en los Estados Unidos, para la <strong>generaci\u00f3n de fondos y espacios virtuales, reemplazando la tradicional pantalla verde<\/strong>. <\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">El Eternauta usa un poderoso software llamado unreal engine<\/span><span class=\"com-text --credit --twoxs\">Marcos Ludevid \/ Netflix \u00a92025<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Pero, \u00bfc\u00f3mo funciona y por qu\u00e9 es tan \u00fatil? En lugar de que los actores tengan que interpretar sus personajes con un fondo verde, que en la posproducci\u00f3n se reemplaza por fondos digitales,<strong> se trabaja previo a la filmaci\u00f3n en la creaci\u00f3n de escenarios digitales<\/strong> para que el d\u00eda de rodaje ya est\u00e9n presentes en la filmaci\u00f3n (se proyectan en pantallas LED como fondos din\u00e1micos para grabar las escenas). Para lograrlo, se escanean diversos lugares reales de las ciudades o locaciones que se quieren representar, luego se reconstruyen en 3D, aunque tambi\u00e9n pueden modelarse digitalmente desde cero todos los espacios.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Una vez escaneados los lugares, se procede a pulir con efectos visuales las distintas escenas, haciendo uso del <strong>software<\/strong><em><strong> unreal engine<\/strong><\/em>, de tal manera que queden con la identidad de la narrativa que buscan tener.<strong> <\/strong>Mientras se filma, con los actores ya en escena, se graba con c\u00e1maras -que tambi\u00e9n cuentan con el motor gr\u00e1fico <em>unreal engine-<\/em> y que permiten que ya en el momento del rodaje se pueda contar con muchos efectos hechos y <strong>reducir el trabajo en la posproducci\u00f3n<\/strong>. En otras palabras, est\u00e1n sincronizadas con el motor <em>unreal engine<\/em> mediante tracking en tiempo real, de modo que cuando una c\u00e1mara se mueve, el entorno virtual en pantalla LED tambi\u00e9n reacciona en tiempo real: se corrige la perspectiva del fondo o las luces, de la misma forma que el fondo digital.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Esta tecnolog\u00eda, que permiti\u00f3 que <em>El Eternauta<\/em> contara con <strong>unos 30 escenarios virtuales armados, <\/strong>ya fue utilizada hace a\u00f1os para producir <em>The Mandalorian<\/em> y otras pel\u00edculas de Marvel. Adem\u00e1s, ya estaba en la Argentina y la usaba una inmobiliaria para mostrar c\u00f3mo ser\u00e1n los proyectos que desarrollan una vez terminados.<\/p>\n<div class=\"content-media cursor-pointer\">\n<section class=\"mod-media ratio-16-9\">\n<figure class=\"mod-video\">\n<div class=\"video-player bg-black ratio-16-9\">\n<div id=\"facade-XJJGd9dT\" class=\"content-facade-jw relative bg-black ratio-16-9\"><picture><source media=\"(max-width: 767px)\" srcset=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/v2\/https%3A%2F%2Fcdn.jwplayer.com%2Fv2%2Fmedia%2FXJJGd9dT%2Fposter.jpg%3Fwidth%3D720?auth=8c30e745c5f5183b39723d7efc7bdb514853264d9360b9e6af7ddec862566583&amp;width=480&amp;quality=70&amp;smart=false\"\/><\/picture><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"border border-1 border-bottom border-light-300 bg-white relative px-16 py-8 min-h-36 w-100_md px-0_l mb-8\"><span class=\"text ln-text text-16 block\">El detr\u00e1s de c\u00e1mara de \u00abEl Eternauta\u00bb<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cUnreal engine se desarroll\u00f3<strong> <\/strong>originalmente para hacer videojuegos y es l\u00edder en la producci\u00f3n de esa industria por la calidad gr\u00e1fica, la potencia del motor y versatilidad para el desarrollo. Con el avance de sus capacidades de<strong> renderizado en tiempo real, <\/strong>se adopt\u00f3 profesionalmente para <strong>la industria del cine, la arquitectura y el <\/strong><em><strong>real estate<\/strong><\/em> por su potencia visual y flexibilidad para la<strong> creaci\u00f3n de im\u00e1genes y experiencias<\/strong>\u201c, explic\u00f3 Valeria Cabez\u00f3n, Fundadora de DIARC Studio, y agrega: \u201dNosotros usamos esta tecnolog\u00eda con la inmobiliaria Narvaez, para generar un recorrido virtual de su proyecto Skyway que est\u00e1 ubicado en Castelli y Mariano Ezpeleta, en Mart\u00ednez. En lugar de escanear el entorno, usamos im\u00e1genes satelitales para armar el barrio de Mart\u00ednez y despu\u00e9s utilizamos <em>unreal engine<\/em> para modelar en 3D los edificios, interiores, exteriores y la decoraci\u00f3n de los espacios comunes y los departamentos, y mostrar c\u00f3mo quedar\u00e1n\u201c.<\/p>\n<div class=\"content-media cursor-pointer\">\n<section class=\"mod-media ratio-16-9\">\n<figure class=\"mod-video\">\n<div class=\"video-player bg-black ratio-16-9\">\n<div id=\"facade-4lIb4Cem\" class=\"content-facade-jw relative bg-black ratio-16-9\"><picture><source media=\"(max-width: 767px)\" srcset=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/v2\/https%3A%2F%2Fcdn.jwplayer.com%2Fv2%2Fmedia%2F4lIb4Cem%2Fposter.jpg%3Fwidth%3D720?auth=3bc44ad1a912aa725714803f644b1d147377169ac7937bcdc09abfe127241851&amp;width=480&amp;quality=70&amp;smart=false\"\/><img class=\"image flex com-image --cover\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"low\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/resizer.glanacion.com\/resizer\/v2\/https%3A%2F%2Fcdn.jwplayer.com%2Fv2%2Fmedia%2F4lIb4Cem%2Fposter.jpg%3Fwidth%3D720?auth=3bc44ad1a912aa725714803f644b1d147377169ac7937bcdc09abfe127241851&amp;width=720&amp;quality=70&amp;smart=false\" alt=\"Narvaez\"\/><\/picture><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"border border-1 border-bottom border-light-300 bg-white relative px-16 py-8 min-h-36 w-100_md px-0_l mb-8\"><span class=\"text ln-text text-16 block\">Narvaez<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Adem\u00e1s, esa herramienta les sirvi\u00f3 para desarrollar una experiencia inmersiva s\u00edmil a un videojuego, con el que se puede recorrer todo el proyecto en tiempo real. De esta forma, <strong>los clientes pueden recorrer el edificio y sus departamentos<\/strong>, desplazarse por el entorno, los espacios exteriores e interiores, y <em>amenities<\/em>,<strong> <\/strong>tanto en primera persona, <strong>como si fuera uno el que va conociendo el lugar, <\/strong>como en tercera persona, con una especie de <em>avatar <\/em>de un videojuego o sobrevolando el proyecto. La interacci\u00f3n es clave en la experiencia, ya que es posible ir probando c\u00f3mo se ver\u00eda en distintos momentos del d\u00eda, \u201cviendo los materiales que se van a usar en la obra, conociendo exactamente qu\u00e9 tipo de m\u00e1rmol o piso se va a implementar\u201d, se\u00f1ala Brian Reed, gerente de marketing y transformaci\u00f3n digital de Narvaez, y agrega: <strong>\u201cTodo esto ayuda a proyectarse viviendo ah\u00ed y nos ha facilitado cerrar muchas ventas\u201d<\/strong>. <\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201cA partir de ahora nuestros clientes pueden explorar diferentes \u00e1ngulos, modificar configuraciones de luz y experimentar c\u00f3mo ser\u00eda estar dentro de la vivienda que est\u00e1n interesados en comprar. Todo de manera virtual y en nuestras oficinas. Esto facilita una comprensi\u00f3n m\u00e1s completa y din\u00e1mica del dise\u00f1o para decisi\u00f3n de compra\u201d, concluye Reed.<\/p>\n<section class=\"container-center-100 mb-32\">\n<hr\/>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una Buenos Aires nevada y apocal\u00edptica, lleg\u00f3 a las pantallas cuando empez\u00f3 mayo. 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