{"id":102099,"date":"2024-12-03T11:31:01","date_gmt":"2024-12-03T14:31:01","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=102099"},"modified":"2024-12-03T11:31:12","modified_gmt":"2024-12-03T14:31:12","slug":"la-consola-playstation-cumple-30-anos-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=102099","title":{"rendered":"La consola PlayStation cumple 30 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/la-playstation-original-salio-a-la-venta-el-3-de-NHOKBP4SOJF4PPAX55OVYNZJTA-2.jpg\"\/>  <\/p>\n<p>La <strong>PlayStation<\/strong>, el \u00e9xito de Sony que cambi\u00f3 la historia de los videojuegos, <strong>cumple 30 a\u00f1os. <\/strong>El <strong>3 de diciembre de 1994<\/strong> sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n la PlayStation, la <strong>primera incursi\u00f3n de Sony en el mercado de los videojuegos<\/strong>, entonces dominado por Sega y Nintendo. Fue <strong>un \u00e9xito mundial, especialmente entre un p\u00fablico m\u00e1s adulto<\/strong>, que elev\u00f3 al fabricante japon\u00e9s al rango de l\u00edder del sector.<\/p>\n<p>Pero en realidad <strong>todo comenz\u00f3 con una pelea entre Sony<\/strong>, que ya triunfaba tras la invenci\u00f3n del Walkman (<strong>hace 45 a\u00f1os<\/strong>), y el l\u00edder del mercado a principios de los a\u00f1os 1990, Nintendo. <strong>Ambas empresas planeaban una alianza para lanzar un lector de CD compatible con la consola Super Nintendo<\/strong>. Pero ese proyecto se vino abajo cuando el creador de Mario cambi\u00f3 de rumbo y se asoci\u00f3 con la empresa neerlandesa Philips.<\/p>\n<figure><figcaption>La primera consola PlayStation sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n hace 30 a\u00f1os; se vendieron m\u00e1s de 100 millones de unidades (Photo by LOU BENOIST \/ AFP)LOU BENOIST  \u2013 AFP <\/figcaption><\/figure>\n<p>\u201dSony se encontr\u00f3 en una posici\u00f3n humillante y decidi\u00f3 lanzar la \u2018Play Station\u2019 (el nombre del prototipo desarrollado para Nintendo) como una consola independiente\u201d, explica <strong>Hiroyuki Maeda,<\/strong> especialista japon\u00e9s en la historia de los videojuegos. Consciente de su falta de experiencia, el fabricante de equipos electr\u00f3nicos se orient\u00f3 hacia los j\u00f3venes adultos, en parte a trav\u00e9s de campa\u00f1as publicitarias poco convencionales.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1170\" height=\"878\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wWbfrx_uKYs?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>\u201dEs <strong>un p\u00fablico con mayor poder adquisitivo que los ni\u00f1os,<\/strong> que sol\u00edan ser el objetivo principal de las consolas de Nintendo\u201d, se\u00f1ala <strong>Philippe Dubois,<\/strong> presidente de la asociaci\u00f3n francesa para la preservaci\u00f3n del patrimonio digital, M05. <strong>Con un precio inicial de 299 d\u00f3lares<\/strong> y capaz de r<strong>eproducir CD de audio<\/strong>, el aparato pod\u00eda atraer a usuarios m\u00e1s all\u00e1 del \u00e1mbito de los videojuegos. Este enfoque de marketing fue retomado con la <strong>PlayStation 2 y su lector de DVD<\/strong>, y m\u00e1s tarde con la<strong> PS3 y su lector Blu-ray<\/strong>. \u201dEl surgimiento del mercado adulto de videojuegos fue impulsado por la PlayStation\u201d, recalca Dubois.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4azgldmpArs?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>Para Hiroyuki Maeda, \u201cla PlayStation cambi\u00f3 la historia de los videojuegos. Transform\u00f3 todo: el hardware, el software, la distribuci\u00f3n y el marketing\u201d. Este cambio de enfoque tambi\u00e9n estuvo acompa\u00f1ado por una revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica. \u201dPara muchos jugadores fue una puerta de entrada a la <strong>evoluci\u00f3n clave de mediados de los a\u00f1os 90: el paso al 3D<\/strong>\u201d, afirma Dubois.<\/p>\n<p>Juegos de deportes, lucha, carreras\u2026 Muchos estudios creativos apostaron por la consola de Sony para experimentar con esta nueva tecnolog\u00eda, atra\u00eddos por los programas de desarrollo m\u00e1s econ\u00f3micos que los de la competencia y el formato CD, a\u00fan poco com\u00fan y con mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos. Esta \u201cfiebre del 3D\u201d dio lugar a cl\u00e1sicos como <em>Tomb Raider<\/em> (1996), <em>Resident Evil<\/em> (1996) y <em>Final Fantasy VII<\/em> (1997).<\/p>\n<figure><figcaption>Uno de los secretos del \u00e9xito de la PlayStation est\u00e1 en el uso de discos compactos para distribuir los juegos, que ofrec\u00edan m\u00e1s capacidad a menor costo que los cartuchos usados en las consolas previas (Photo by LOU BENOIST \/ AFP)LOU BENOIST  \u2013 AFP <\/figcaption><\/figure>\n<p>Sony logr\u00f3 superar ampliamente sus expectativas: el fabricante, que buscaba al menos un mill\u00f3n de ventas para cubrir los costos de desarrollo, t<strong>ermin\u00f3 vendiendo m\u00e1s de 102 millones de unidades. <\/strong>\u201d[La PlayStation] cambi\u00f3 el panorama del mundo de los videojuegos\u201d, insiste Dubois. \u201cGener\u00f3 varias revoluciones importantes que dieron forma al mercado actual y que, sin ella, habr\u00edan sido totalmente diferentes\u201d. Este c\u00f3ctel \u00fanico de tecnolog\u00eda, contenido e innovaci\u00f3n fue \u201cun milagro\u201d, resume Hiroyuki Maeda.<\/p>\n<p>La alumna super\u00f3 a la maestra: <strong>de esos 102 millones de PlayStation se pas\u00f3 a 160 millones de PlayStation 2 <\/strong>(presentada en 2000), 87 millones de PlayStation 3 (la de ventas m\u00e1s flojas; lleg\u00f3 al mercado en 2006), 117 millones de PlayStation 4 desde 2013 hasta ahora, y 63 millones de PlayStation 5 desde 2020.<\/p>\n<figure><figcaption>Ken Kutaragi, el \u201cpadre de la PlayStation\u201d, admiti\u00f3 que en su momento le cost\u00f3 convencer a sus jefes de entrar en el mundo de los videojuegosRICHARD A. BROOKS  \u2013 AFP <\/figcaption><\/figure>\n<p>El impacto sigue vivo en la mente de los creadores actuales. \u201dEs la primera consola de la que tengo recuerdos de juegos que me marcaron y que ahora me inspiran\u201d, cuenta Bastien Giafferi, desarrollador franc\u00e9s del \u00e9xito independiente \u201cThe Operator\u201d en 2024.<\/p>\n<p>Este legado tambi\u00e9n es evidente en las sucesoras de la consola, que ha llegado a su quinta generaci\u00f3n. A principios de noviembre, Sony lanz\u00f3 una versi\u00f3n Pro \u2013m\u00e1s potente\u2013 de la PlayStation 5, junto con una l\u00ednea de productos en edici\u00f3n limitada que homenajean el color gris de la consola original.<\/p>\n<p>\u201dLos h\u00e1bitos, los juegos, las marcas, los iconos\u2026 Todo lo que lanz\u00f3 a nivel cultural en los videojuegos, creo que no tendr\u00e1 equivalente\u201d, lamenta Dubois, quien predice la desaparici\u00f3n de las consolas en futuro en favor del streaming de juegos por internet.<\/p>\n<p>  Conforme a <strong> los criterios de<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La PlayStation, el \u00e9xito de Sony que cambi\u00f3 la historia de los videojuegos, cumple 30 a\u00f1os. El 3 de diciembre de 1994 sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n la PlayStation, la primera incursi\u00f3n de Sony en el mercado de los videojuegos, entonces dominado por Sega y Nintendo. Fue un \u00e9xito mundial, especialmente entre un p\u00fablico m\u00e1s adulto, que elev\u00f3 al fabricante japon\u00e9s al rango de l\u00edder del sector.<br \/>\n Pero en realidad todo comenz\u00f3 con una pelea entre Sony, que ya triunfaba tras la invenci\u00f3n del Walkman (hace 45 a\u00f1os), y el l\u00edder del mercado a principios de los a\u00f1os 1990, Nintendo. Ambas empresas planeaban una alianza para lanzar un lector de CD compatible con la consola Super Nintendo. Pero ese proyecto se vino abajo cuando el creador de Mario cambi\u00f3 de rumbo y se asoci\u00f3 con la empresa neerlandesa Philips.<br \/>\n La primera consola PlayStation sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n hace 30 a\u00f1os; se vendieron m\u00e1s de 100 millones de unidades (Photo by LOU BENOIST \/ AFP)LOU BENOIST \u2013 AFP \u201dSony se encontr\u00f3 en una posici\u00f3n ..<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":102100,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-102099","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/102099","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=102099"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/102099\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":102102,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/102099\/revisions\/102102"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/102100"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=102099"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=102099"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=102099"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}