{"id":101953,"date":"2024-12-03T03:33:56","date_gmt":"2024-12-03T06:33:56","guid":{"rendered":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=101953"},"modified":"2024-12-03T03:33:59","modified_gmt":"2024-12-03T06:33:59","slug":"la-consola-playstation-cumple-30-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/?p=101953","title":{"rendered":"La consola PlayStation cumple 30 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"com-paragraph  --capital --s\">La <strong>PlayStation<\/strong>, el \u00e9xito de Sony que cambi\u00f3 la historia de los videojuegos, <strong>cumple 30 a\u00f1os. <\/strong>El <strong>3 de diciembre de 1994<\/strong> sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n la PlayStation, la <strong>primera incursi\u00f3n de Sony en el mercado de los videojuegos<\/strong>, entonces dominado por Sega y Nintendo. Fue <strong>un \u00e9xito mundial, especialmente entre un p\u00fablico m\u00e1s adulto<\/strong>, que elev\u00f3 al fabricante japon\u00e9s al rango de l\u00edder del sector.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Pero en realidad <strong>todo comenz\u00f3 con una pelea entre Sony<\/strong>, que ya triunfaba tras la invenci\u00f3n del Walkman (<a href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/tecnologia\/el-walkman-de-sony-cumple-45-anos-llego-en-1979-y-cambio-para-siempre-como-escuchamos-musica-nid01072024\/\" target=\"_self\" title=\"hace 45 a\u00f1os\" class=\"com-link\"><strong>hace 45 a\u00f1os<\/strong><\/a>), y el l\u00edder del mercado a principios de los a\u00f1os 1990, Nintendo. <strong>Ambas empresas planeaban una alianza para lanzar un lector de CD compatible con la consola Super Nintendo<\/strong>. Pero ese proyecto se vino abajo cuando el creador de Mario cambi\u00f3 de rumbo y se asoci\u00f3 con la empresa neerlandesa Philips.<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">La primera consola PlayStation sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n hace 30 a\u00f1os; se vendieron m\u00e1s de 100 millones de unidades (Photo by LOU BENOIST \/ AFP)<\/span><span class=\"com-text --credit --twoxs\">LOU BENOIST  &#8211; AFP <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201dSony se encontr\u00f3 en una posici\u00f3n humillante y decidi\u00f3 lanzar la \u2018Play Station\u2019 (el nombre del prototipo desarrollado para Nintendo) como una consola independiente\u201d, explica <strong>Hiroyuki Maeda,<\/strong> especialista japon\u00e9s en la historia de los videojuegos. Consciente de su falta de experiencia, el fabricante de equipos electr\u00f3nicos se orient\u00f3 hacia los j\u00f3venes adultos, en parte a trav\u00e9s de campa\u00f1as publicitarias poco convencionales.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Sony PlayStation - Pre-Launch promotion video (1995)\" width=\"1170\" height=\"878\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wWbfrx_uKYs?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201dEs <strong>un p\u00fablico con mayor poder adquisitivo que los ni\u00f1os,<\/strong> que sol\u00edan ser el objetivo principal de las consolas de Nintendo\u201d, se\u00f1ala <strong>Philippe Dubois,<\/strong> presidente de la asociaci\u00f3n francesa para la preservaci\u00f3n del patrimonio digital, M05. <strong>Con un precio inicial de 299 d\u00f3lares<\/strong> y capaz de r<strong>eproducir CD de audio<\/strong>, el aparato pod\u00eda atraer a usuarios m\u00e1s all\u00e1 del \u00e1mbito de los videojuegos. Este enfoque de marketing fue retomado con la <strong>PlayStation 2 y su lector de DVD<\/strong>, y m\u00e1s tarde con la<strong> PS3 y su lector Blu-ray<\/strong>. \u201dEl surgimiento del mercado adulto de videojuegos fue impulsado por la PlayStation\u201d, recalca Dubois. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"30 Aniversario | Gracias | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4azgldmpArs?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Para Hiroyuki Maeda, \u201cla PlayStation cambi\u00f3 la historia de los videojuegos. Transform\u00f3 todo: el hardware, el software, la distribuci\u00f3n y el marketing\u201d. Este cambio de enfoque tambi\u00e9n estuvo acompa\u00f1ado por una revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica. \u201dPara muchos jugadores fue una puerta de entrada a la <strong>evoluci\u00f3n clave de mediados de los a\u00f1os 90: el paso al 3D<\/strong>\u201d, afirma Dubois.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Juegos de deportes, lucha, carreras&#8230; Muchos estudios creativos apostaron por la consola de Sony para experimentar con esta nueva tecnolog\u00eda, atra\u00eddos por los programas de desarrollo m\u00e1s econ\u00f3micos que los de la competencia y el formato CD, a\u00fan poco com\u00fan y con mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos. Esta \u201cfiebre del 3D\u201d dio lugar a cl\u00e1sicos como <em>Tomb Raider<\/em> (1996), <em>Resident Evil<\/em> (1996) y <em>Final Fantasy VII<\/em> (1997).<\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Uno de los secretos del \u00e9xito de la PlayStation est\u00e1 en el uso de discos compactos para distribuir los juegos, que ofrec\u00edan m\u00e1s capacidad a menor costo que los cartuchos usados en las consolas previas (Photo by LOU BENOIST \/ AFP)<\/span><span class=\"com-text --credit --twoxs\">LOU BENOIST  &#8211; AFP <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Sony logr\u00f3 superar ampliamente sus expectativas: el fabricante, que buscaba al menos un mill\u00f3n de ventas para cubrir los costos de desarrollo, t<strong>ermin\u00f3 vendiendo m\u00e1s de 102 millones de unidades. <\/strong>\u201d[La PlayStation] cambi\u00f3 el panorama del mundo de los videojuegos\u201d, insiste Dubois. \u201cGener\u00f3 varias revoluciones importantes que dieron forma al mercado actual y que, sin ella, habr\u00edan sido totalmente diferentes\u201d. Este c\u00f3ctel \u00fanico de tecnolog\u00eda, contenido e innovaci\u00f3n fue \u201cun milagro\u201d, resume Hiroyuki Maeda. <\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">La alumna super\u00f3 a la maestra: <strong>de esos 102 millones de PlayStation se pas\u00f3 a 160 millones de PlayStation 2 <\/strong>(presentada en 2000), 87 millones de PlayStation 3 (la de ventas m\u00e1s flojas; lleg\u00f3 al mercado en 2006), 117 millones de PlayStation 4 desde 2013 hasta ahora, y 63 millones de PlayStation 5 desde 2020. <\/p>\n<div class=\"content-media\">\n<section role=\"button\" class=\"mod-media   \">\n<figure role=\"button\" class=\"mod-figure \"><figcaption class=\"mod-figcaption\"><span class=\"com-text --caption --twoxs\">Ken Kutaragi, el \u00abpadre de la PlayStation\u00bb, admiti\u00f3 que en su momento le cost\u00f3 convencer a sus jefes de entrar en el mundo de los videojuegos<\/span><span class=\"com-text --credit --twoxs\">RICHARD A. BROOKS  &#8211; AFP <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/section>\n<\/div>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">El impacto sigue vivo en la mente de los creadores actuales. \u201dEs la primera consola de la que tengo recuerdos de juegos que me marcaron y que ahora me inspiran\u201d, cuenta Bastien Giafferi, desarrollador franc\u00e9s del \u00e9xito independiente \u201cThe Operator\u201d en 2024.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">Este legado tambi\u00e9n es evidente en las sucesoras de la consola, que ha llegado a su quinta generaci\u00f3n.<a href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/tecnologia\/la-playstation-5-pro-ya-tiene-fecha-de-llegada-a-america-latina-nid05112024\/\" target=\"_self\" title=\" A principios de noviembre, Sony lanz\u00f3 una versi\u00f3n Pro --m\u00e1s potente-- de la PlayStation 5,\" class=\"com-link\"> A principios de noviembre, Sony lanz\u00f3 una versi\u00f3n Pro &#8211;m\u00e1s potente&#8211; de la PlayStation 5,<\/a> junto con una l\u00ednea de productos en <a href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/tecnologia\/sony-presenta-una-edicion-especial-de-la-ps5-y-ps5-pro-por-su-30-aniversario-con-un-diseno-inspirado-nid20092024\/\" target=\"_self\" title=\"edici\u00f3n limitada que homenajean el color gris de la consola original\" class=\"com-link\">edici\u00f3n limitada que homenajean el color gris de la consola original<\/a>.<\/p>\n<p class=\"com-paragraph   --s\">\u201dLos h\u00e1bitos, los juegos, las marcas, los iconos&#8230; Todo lo que lanz\u00f3 a nivel cultural en los videojuegos, creo que no tendr\u00e1 equivalente\u201d, lamenta Dubois, quien predice la desaparici\u00f3n de las consolas en futuro en favor del streaming de juegos por internet.<\/p>\n<section class=\"border border-bottom border-thin border-neutral-light-100 py-24 mb-32\">\n<div class=\"w-100 flex flex-column gap-4\"><span class=\"text ln-text text-12\">Conforme a <strong> los criterios de<\/strong><\/span><\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La PlayStation, el \u00e9xito de Sony que cambi\u00f3 la historia de los videojuegos, cumple 30 a\u00f1os. El 3 de diciembre de 1994 sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n la PlayStation, la primera incursi\u00f3n de Sony en el mercado de los videojuegos, entonces dominado por Sega y Nintendo. Fue un \u00e9xito mundial, especialmente entre un p\u00fablico [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":101954,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-101953","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/101953","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=101953"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/101953\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101955,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/101953\/revisions\/101955"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/101954"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=101953"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=101953"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/radioacuariofm.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=101953"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}